Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Темпельгоф / Войска / Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)
Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня) ТемпельгофТемпельгоф Всадники и колесницы

Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)

Мчась верхом на своих костяных конях, они без сожаления несут смерть всему живому.

До основания Империи людям редко удавалсь приручать лошадей, поэтому всадников было крайне мало. В большинстве племен конь был символом богатства и высокого статуса. Поехать на битву верхом могли позволить себе лишь вожди и их ближайшее окружение, а щиты и примитивные железные латы при этом были у единиц. Когда такой рыцарь погибал, его коня забивали и хоронили вместе с хозяином, чтобы они не расставались и в загробной жизни. Много веков спустя графы вампиров стали оживлять останки подобных воителей древности, чтобы усилить ими свои орды низшей нежити. Когда вампир исследует курган или мавзолей, его окружает аура темной магии, щупальцами проникающая в погребальные камеры и наполняющая силой древние кости. По ее зову высохшие останки поднимаются с земли, стряхивая с себя пыль тысячелетий. Словно в насмешку над своим былым величием, черные рыцари срывают с себя вековую паутину и корни растений, холодными пальцами сжимая рукояти почерневших клинков. Вместе с ними к нежизни пробудаются и их кони, лишь отдаленно напоминающие благородных созданий, которыми были когда-то.

Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)

Unit Name

Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Group Parents

Всадники и колесницы

Land Unit Group

Ударные всадники

Caste

Всадники ближнего боя

Category

Конница

Class

Ударная конница

Стоимость

1400

Цена найма

1300

Цена содержания

325

Войска

60

Очки здоровья

6600

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

102

Масса

100

└ Man Mass

100.0000

Доспехи

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Вероятность блокировать выстрелы

30

Дисциплина

60

Скорость

33

└ Man Speed

33

Атака в ближ. бою

38

Защита в бл. бою

36

Сила оружия

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

Базовый урон оружием

30

Урон оружием сквозь доспехи

12

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

67

Способности

  • Регенерация
    В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь.
    Уязвимость к урону от огня -20
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.

Преимущества и Недостатки

  • Доспехи и щиты
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди.
  • Регенерация
    Благодаря [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]регенерации бойцы отряда восстанавливают здоровье во время битвы. Огонь препятствует этому процессу, поэтому огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1