Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Пламенные Книгочеи / Войска / Кайрос Судьбоплет
Кайрос Судьбоплет Пламенные КнигочеиПламенные Книгочеи Лорды

Кайрос Судьбоплет

Кайрос — правая рука Бога-Ворона и властитель перемен, обладающий даром видеть прошлое и будущее, но неспособный воспринимать настоящее.

Кайрос знает то, что сокрыто даже от Тзинча. Его правая голова отчетливо видит возможное будущее. Ни одна тайна не укроется от его глаз, и бесконечные возможности завтрашнего дня превращаются для него в неопровержимые факты. Левая голова Кайроса видит прошлое без жалких оттенков неопределенности и предвзятости. Однако эти полезные видения обходятся дорого. Обе головы Кайроса слепы к настоящему; он не видит, как течет время, и ему доступны лишь события, которые должны наступить или уже наступили.

Кайрос Судьбоплет

Unit Name

Кайрос Судьбоплет

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Group Parents

Лорды

Land Unit Group

Маг

Caste

Лорд

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

1400

Цена найма

1000

Цена содержания

100

Войска

1

Очки здоровья

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10f_wh3_fate_weaver_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Масса

3500

└ Man Mass

3500.0000

Доспехи

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

85

Скорость

54

└ Man Speed

54

Атака в ближ. бою

35

Защита в бл. бою

20

Сила оружия

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_kairos_staff

Базовый урон оружием

125

Урон оружием сквозь доспехи

295

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

20

Способности

  • Высший Проводник чар
    Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
    Искусство заклинания x 110%
  • Свиток Судьбы
    Этот свиток позволяет своему владельцу вернуть Ветра Магии на прежние уровни, но только один раз в течение битвы.
  • Взгляд судьбы
    Иногда бездна смотрит прямо на тебя, и тогда открывается истина. Потрясенный враг замирает на месте.
    Атака в ближ. бою -40
  • Оракул вечности
    Пока Кайрос советуется с бесконечностью, он неуязвим.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Сопротивление урону +44
  • Демоническая нестабильность
    Как только демоны дрогнут, их смертная оболочка разрушится и исчезнет из этой реальности.
  • Вон!
    Когда демоны дрогнут в бою, они сбегут через портал в Царство Хаоса, где им самое место.
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Демон
    Эта боевая единица — демон (имеет физическое сопротивление, не обращается в бегство и невосприимчив к страху, а когда его Дисциплина падает, получает урон).
  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Может летать
    Эта боевая единица может летать.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Барьер
    Этому отряду доступен щит, который будет поглощать урон, пока не истощится. Когда отряд не получает урона, щит медленно восстанавливается. Максимальный уровень здоровья щита пропорционален оставшемуся здоровью отряда.