Espectro Rei (Corcel Cadavérico)
Com armas que emanam energia sombria, os Espectros Reis são combatentes monstruosos, mais poderosos do que uma dezena de carniçais.Os Espectros Reis são Mortos-vivos incrivelmente poderosos, quase tão difíceis de exterminar quanto os Vampiros. Imbuídos de Magia Negra, as armas de um Espectro Rei cintilam de energia nefasta, e o mero toque de uma lâmina ou ponta de lança é suficiente para drenar a vida de seus inimigos, ou ainda lacerar carne e osso com uma facilidade que, no mínimo, causa espanto. Cobertos por uma armadura ancestral, suas peles já estão quase totalmente decompostas, portanto não há muito que um adversário possa cortar ou apunhalar. Estar diante de um destes guerreiros cadavéricos da antiguidade é um teste para a força de vontade. Por esses motivos os Vampiros frequentemente encarregam o Espectro Rei de empunhar a bandeira do general dos Mortos-vivos. Tal função é primordial para a estabilidade do exército, e estes guerreiros indomáveis são capazes de manter o padrão de excelência mesmo enquanto, incansavelmente, aniquilam um inimigo atrás do outro.
Unit Name Espectro Rei (Corcel Cadavérico) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_1 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 1 |
5460 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wight_king_hr1_skeletal_steed_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5452 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 44 |
48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Dano da arma (base) 260 |
├ Dano perfurante da arma 150 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 14 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Golpe Letal Heroico
Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.
Dano perfurante da arma x 150%
Dano da arma (base) x 150% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |