Banshee
Poderosas em corpo a corpo, as Banshees debilitam seus inimigos com gritos apavorantes. Mesmo os mais fortes caem aterrorizados.As Banshees da Tumba gritam sempre que lembram dos prazeres proibidos da vida que possuíam, ou amargam pela paz do túmulo, que nunca alcançarão. Seus berros estridentes podem ser fatais para os mortais, e causam terror nos corações de qualquer um que os ouça. Quem não tiver uma vontade de ferro pode morrer imediatamente ao ouvir os guinchos de luto das Banshees da Tumba. O sangue começa a escorrer de seus tímpanos, aos poucos afoga o branco dos olhos, quanto mais agudo for este grito sobrenatural. É comum ver guerreiros de armadura completa desabarem mortos das selas dos cavalos, e fileiras inteiras de infantaria caírem diante do poder maligno da Banshee.
Unit Name Banshee |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_banshee |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_banshee |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
4226 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_banshee |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_banshee |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4218 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 45 |
60 |
└ Man Speed 60 |
At. Corpo a Corpo 50 |
45 |
290 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_banshee |
├ Dano da arma (base) 0 |
├ Dano perfurante da arma 290 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Escorregadio
Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
Velocidade x 125%
Def. Corpo a Corpo +24 -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |