Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Waaagh! dos Quebra-dentiz / Unidades / Ídolo Renegado
Ídolo Renegado Waaagh! dos Quebra-dentizWaaagh! dos Quebra-dentiz Monstros e Feras

Ídolo Renegado

O poder do Deus da Astúcia Brutal (ou da Brutalidade Astuta) ganha vida na forma de excremento e magia xamânica.

Ídolos Renegados são a encarnação do espírito do Waaagh! Estas colossais efígies, feitas à semelhança dos deuses pele-verdes e movidas a poder arcano, esmagam cavaleiros blindados, muralhas reforçadas e tudo mais que estiver pelo caminho. Flechas e espadões viram estilhaços ao se chocarem com os corpos quase imunes à agressão inimiga, pois as rochas não possuem músculos a serem rompidos ou sangue a ser derramado. O resultado é um pavoroso rastro de destruição nos exércitos adversários. Os Ídolos são feitos de pedras talhadas e destroços sucateados em batalha, que ganham vida através de obscenos glifos e brados de Xamãs Orcs. Contudo, o domínio sobre as rochas colossais é, no mínimo, tênue. No campo de batalha, os Ídolos Renegados agigantam-se sobre os demais e avançam sem hesitar, com pernas do tamanho de troncos de árvore e um sorriso maligno esculpido em seus rostos debochados.

Ídolo Renegado

Unit Name

Ídolo Renegado

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2300

Custo de Recrutamento

2300

Custo de Manutenção

575

Unidades

1

Vida

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

Massa:

12000

└ Man Mass

12000.0000

Armadura

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

24

Força da Arma

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

450

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

25

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

  • Rochas Destrutivas I
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
    Armadura -30
    Dano perfurante da arma x 140%
  • Rochas Destrutivas I
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Rochas Destrutivas II
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
    Armadura -60
    Dano perfurante da arma x 180%
  • Rochas Destrutivas II
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Rochas Destrutivas III
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
    Armadura -90
    Dano perfurante da arma x 220%
  • Rochas Destrutivas III
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Espírito de Gork (ou Mork)
    Poucas coisas encorajam a rapaziada como a presença de um Ídolo Renegado no campo de batalha, avançando a passos largos para trazer o inevitável ocaso ao inimigo.
    Liderança +4
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Pesada
    Os ataques desta unidade são mais lentos que o normal, pois ela tem dimensões colossais.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.