Xamã Orc
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.O Xamã Orc é um instrumento vivo de Gork e Mork, capaz de lidar com um poder arcano tão forte que impressiona até mesmo os Chefes de Guerra mais experientes e durões. O poder de um Xamã não vem apenas dos Ventos da Magia ou do “Verdaum”, como diriam os Pele-verdes, mas também da pura energia emanada de seus companheiros Orcs. À medida que eles avançam na batalha, a energia Waaagh! aumenta, permitindo que um Xamã foque essa força com seu poder mental. O que irrompe do Xamã são feitiços tão brutais quanto os próprios Orcs. Os Xamãs Orcs são conhecidos por esmigalhar o cérebro dos inimigos, disparar raios mortais pelos seus lindos olhos e invocar dos céus um imenso pé verde para esmagar tudo e todos que por (má) ventura estiverem no caminho. Graças ao uso dos incríveis poderes da magia dos Pele-verdes para destruir o inimigo, os Xamãs Orcs têm o direito de ostentar algumas excentricidades.
Unit Name Xamã Orc |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 300 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 38 |
20 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_caster_hero |
├ Dano da arma (base) 215 |
├ Dano perfurante da arma 95 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |