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Lança-Pedras dos Goblins Waaagh! das Presaz VermeiaWaaagh! das Presaz Vermeia Artilharia e Máquinas de Guerra

Lança-Pedras dos Goblins

Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe.

Os Orcs e Goblins foram apresentados às catapultas, ou “as coisa que atira pedra”, pouco depois de serem apresentados aos Anões. Os Pele-verdes não se preocupam muito com a técnica (sobretudo os Orcs), mas têm um grande apetite por destruição. Vendo os pedregulhos voando pelos ares, os Orcs e Goblins começaram a desejar suas próprias catapultas. Desde então, os Pele-verdes construíram uma infindável série do que chamam genericamente de “lança-pedras”. Esses mecanismos são utilizados individualmente ou em baterias, para dispersar as formações do inimigo, esmagar posições defensivas ou lançar aqueles que ofenderam o Chefe de Guerra para muito, muito longe. Um tiro grandioso, que pulveriza grande parte dos adversários ou faz partes de corpos voarem especialmente alto, é sempre comemorado com animados gritos. A maioria dos Lança-pedras são mecanismos de contrapeso, mas alguns utilizam cordas retorcidas para gerar torque. Já foram feitos experimentos com dispositivos movidos por Trolls, mas essas criaturas tendem a comer a equipe e/ou partes importantes da máquina. Alguns mecanismos de guerra, sobretudo os que já executaram disparos especialmente destruidores, receberam nomes, como os lendários Esmagador de Crânios, o Taca-tudo e o Martelo de Gork. O Lança-pedras conhecido como U Terror du Chefe, que recebeu esse nome devido ao hábito de errar o alvo e esmagar o Chefe de Guerra da tribo, foi queimado, juntamente com a equipe responsável, como medida preventiva de um novo líder excepcionalmente esperto.

Lança-Pedras dos Goblins

Unit Name

Lança-Pedras dos Goblins

Main Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

150

Unidades

4

Vida

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Maquinário de Guerra

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Massa:

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

40

Velocidade

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

10

Def. Corpo a Corpo

6

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

5

Munição

22

Alcance

400

Força de Projéteis

147

├ Maquinário de Guerra

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Projectile

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

Dano de projéteis (base)

35

Dano Perfurante (Projéteis)

135

Dano explosivo (base)

30.0000

Dano explosivo perfurante

65.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

18

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.