Guarda-caminhos
A precisão inabalável de um deles já é letal o bastante.A personalidade de um Guarda-caminhos é totalmente dominada pela obsessão com a caça. Eles são taciturnos e solitários e podem passar anos sem visitar os salões dos Elfos das Florestas. Os Guarda-caminhos sentem-se totalmente à vontade dentro da floresta e sobrevivem facilmente usando a inteligência e esperteza. Nas poucas ocasiões onde um Guarda-caminhos regressa aos salões, ele destaca-se de todos os presentes, pois são mais próximos da floresta do que dos outros Elfos. A precisão de um Guarda-caminhos intimida até mesmo os Viaguardas. Ele pode escolher um único inimigo em uma multidão de tropas exaltadas e acertar o disparo perfeito, que lança o alvo direto sobre o chão, desfalecido. Contudo, um Guarda-caminhos não encontra motivo para empolgação no uso de sua habilidade, afinal, que presa poderia sonhar em escapar de alguém que dedicou a vida inteira às artes da caça?
Unit Name Guarda-caminhos |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Caste Herói |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_waystalker_dual_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
42 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 55 |
45 |
325 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker |
├ Dano da arma (base) 235 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 28 |
Munição 30 |
Alcance 190 |
350 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Dano de projéteis (base) 196 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 84 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 20 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Flecha de Kurnous
O Deus da Caça abençoa esta flecha para que ela percorra longas distâncias com precisão infalível e força intimidadora. -
Precisão dos Falcões
Os olhos de um falcão legítimo sempre acertam o alvo. Sempre.
Dano Perfurante (Projéteis) x 115% -
O Olho de Kurnous
Visando o inimigo, o general aplica nas suas tropas o espírito de Kurnous e a vontade de ver os inimigos serem destruídos.
Dano de projéteis (base) x 110%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Atirador
Esta unidade permanece escondida enquanto atira. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos. - Mestre Emboscador
Esta unidade se movimenta oculta em qualquer terreno, e pode atirar em qualquer direção mesmo enquanto corre.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |