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Lança-Rancores Karak ZiflinKarak Ziflin Artilharia e Máquinas de Guerra

Lança-Rancores

Mais rudimentar que um canhão, um Lança-rancores ainda é uma eficiente arma de longo alcance contra infantaria.

A Catapulta é uma das mais antigas máquinas de guerra feitas pelos Anões e tem sido usada por milênios para comandar as aproximações das Cidadelas dos Anões. Durante a Guerra da Vingança, tal era a fúria dos Anões com os Elfos, que surgiu entre eles o hábito de escrever seus rancores nas pedras usadas como munição. Este hábito perdura até hoje, e muitos lançadores acreditam que uma boa catapulta depende de um bom rancor lançado, um que tenha sido esculpido longa e furiosamente na pedra que se tornará munição. Os Lança-Rancores ainda são usados em todas as Cidadelas dos Anões e, com o tempo, houve alguns deles que se tornaram renomados em terras distantes, além de Karaz Ankor. Talvez a máquina mais famosa destas tenha sido a "Lança-Gobbos", uma catapulta lendária que dispersou muitos ataques pele-verdes durante as Guerras dos Goblins. Talvez porque os próprios goblins estavam sendo usados como munição viva, e não por sua exímia precisão.

Lança-Rancores

Unit Name

Lança-Rancores

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

700

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Unidades

4

Vida

4576

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Maquinário de Guerra

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Hit Points

450

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Massa:

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

64

Velocidade

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

16

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

7

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Munição

22

Alcance

440

Força de Projéteis

145

├ Maquinário de Guerra

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_grudge_thrower

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone

Dano de projéteis (base)

30

Dano Perfurante (Projéteis)

140

Dano explosivo (base)

50.0000

Dano explosivo perfurante

70.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

20

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.