Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Artois / Unidades / Homens de Armas
Homens de Armas ArtoisArtois Infantaria

Homens de Armas

Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares.

Todo solstício de verão, os camponeses apinham o castelo do Senhor para exibir seus filhos com a esperança de que sejam treinados para se tornarem Homens de Armas. Para o plebeu, é uma grande honra ver o filho incorporar-se às dependências de um Cavaleiro. Alguns camponeses são instruídos desde jovens com vistas a esse objetivo, incentivados a adotar uma postura mais ereta do que os demais "indolentes" e, assim, aumentar as chances de serem escolhidos. Durante toda a manhã e tarde o Cavaleiro avalia os candidatos. Ao anoitecer, os mais fortes e sortudos são selecionados e levados ao castelo, onde recebem ensinos básicos e os uniformes da família do Senhor deles.

Homens de Armas

Unit Name

Homens de Armas

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

250

Custo de Recrutamento

250

Custo de Manutenção

63

Unidades

120

Vida

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

57

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

30

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

27

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

26

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Liderança Ruim
    Esta unidade sofre com liderança baixa e irá debandar facilmente. Mantenha seus flancos protegidos e o seu Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.