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Guerreiros Fimir (Armas Grandes)

Quando estiver buscando as graças dos caprichosos Poderes Destruidores, uma dica: use uma maça bem grande.

Com um único olho, uma bocarra cheia de dentes e uma pele amarelo-acinzentada cadavérica capaz de ignorar golpes e matar um mortal em poucos segundos, estes anfíbios humanoides monstruosos chamados de Fimir são horríveis lendas vivas. Poucos sabem a origem verdadeira deles, mas sabe-se que mil anos atrás eles vagavam sobre as terras dos homens em busca das graças dos Deuses do Escuro, em uma região que hoje se tornou o Império. Até que, um dia, os Deuses os abandonaram em troca dos humanos. Apesar de odiarem a humanidade, os Fimir possuem um laço em comum com as tribos Norscanas, já que ambos buscam a atenção dos Deuses do Escuro; mas mesmo esta é uma aliança frágil e insegura.

Guerreiros Fimir (Armas Grandes)

Unit Name

Guerreiros Fimir (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1450

Custo de Recrutamento

1450

Custo de Manutenção

363

Unidades

16

Vida

8224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

506

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

45

└ Man Speed

45

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

95

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_great_mace

Dano da arma (base)

31

Dano perfurante da arma

64

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

28

HABILIDADES

  • Das Brumas
    Sombras obscuras se retorcem no miasma mágico conjurado pelos Fimir Demonefastos e os fornecem grande proteção contra o inimigo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +20

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Destruição de Armadura
    O [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]ataque destruidor de armadura desta unidade enfraquece significativamente a armadura do alvo.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.