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Feiticantora (Feras) (Corcel Élfico)

Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços.

Elfos são seres intrinsecamente mágicos. Na maioria das vezes, tal dom é fraco demais para ser desenvolvido, aparecendo apenas em presságios ocasionais, mas nos Elfos realmente talentosos, a magia pode ser trabalhada para virar uma ferramenta de grande poder. Tal benefício tem suas desvantagens, pois a magia bruta é uma força destrutiva quando usada sem prudência. Enquanto outros Elfos se protegem de tal ameaça através de rituais, os Feiticelões e Feiticantores de Athel Loren defendem-se unindo suas mentes à consciência adormecida da floresta. Às vezes, os magos vão para a batalha em duplas compostas de um Tecelão Superior e um Tecelão Sombrio. Enquanto o Tecelão Sombrio descarrega tempestades de feitiços destruidores, o Tecelão Superior emprega Magia Superior para fortalecer seus aliados. Porém, o Tecelão Superior tem outro dever: caso o Tecelão Sombrio mostre sinais de perda do controle da magia usada, o Tecelão Superior usa os Ventos da Magia, bloqueando o fluxo de poder corrompido e evitando que a loucura se alastre. Ao menos, temporariamente...

Feiticantora (Feras) (Corcel Élfico)

Unit Name

Feiticantora (Feras) (Corcel Élfico)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

500

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_spellsinger_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Massa:

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

33

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

Dano da arma (base)

180

Dano perfurante da arma

60

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

34

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Bênção dos Ancestrais
    O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem.

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.