Centigors (Machados de Arremesso)
Embora sejam desajeitados, os Centigors ainda assim são capazes de acertar de longe um machado de arremesso no crânio do inimigo.Os Centigors são o cruzamento perturbador entre criaturas de quatro patas, como cavalos e touros, e as bestas bípedes do Caos, unidas pelos Poderes Destruidores em tempos remotos. Eles possuem as patas e a parte inferior de seus ancestrais quadrúpedes, o que lhes confere grande força e velocidade, mas a parte superior de um humanoide, com a qual empunham suas armas brutais. As feras-centauro são criaturas poderosas, vigorosas e brutas; no entanto, não são muito ágeis, e embora possuam enorme força não são hábeis em manipular objetos com perícia ou controle. Os Centigors são amargurados e ressentidos de sua natureza desajeitada e estranha, e guardam um profundo rancor das criaturas que possuem corpos e mentes harmônicas entre si. Quando o sol nasce e as manadas marcham da pedra de rebanho para lançar a guerra sobre a humanidade, os Centigors acordam de seus sonhos, tomam suas armas dos Homens-fera e galopam ao lado deles.
Unit Name Centigors (Machados de Arremesso) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Cavalaria Bestial de Projéteis |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 60 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1_centigor_spear_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_chainmail_35 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
84 |
└ Man Speed 84 |
At. Corpo a Corpo 22 |
20 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_centigor_spear |
├ Dano da arma (base) 25 |
├ Dano perfurante da arma 7 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
Munição 14 |
Alcance 70 |
28 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Dano de projéteis (base) 6 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 22 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 10 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Arruaceiro
Estas tropas criam coragem quando lutam, bebem e celebram juntas, embora a "valentia" seja temporária.
Liderança +4 -
Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
Velocidade x 110%
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |