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Gigante Rebeldes dos Homens-feraRebeldes dos Homens-fera Monstros e Feras

Gigante

Os Gigantes atacam o inimigo com uma fúria de golpes oscilantes que partem ao meio quer seja homem ou máquina.

Os Gigantes são monstros humanoides de força infinita e de um apetite incrível por violência, carne e álcool. Eles costumam ser encontrados no longínquo norte do mundo, e gostam de climas frios e rochosos. No entanto, alguns fazem suas moradas no coração das florestas e outros apenas descem de seus abrigos nas Montanhas-médias ou do Fim do Mundo para se unir aos bandos de Homens-fera. Os que vivem na floresta são particularmente malignos. Eles possuem uma pele coberta por fungos, mofo e bolores verdes e marrons; suas longas barbas são trançadas e entrelaçadas com ervas e trepadeiras. Os Gigantes não se unem às manadas, apenas seguem seus passos e participam das chacinas para saciar sua fome com o gado e sua sede nos barris de chope roubados. Pode acontecer de um destes gigantes florestais ser dominado mentalmente por um xamã, através de magia negra. A imagem de uma besta como essa emergindo das árvores, arrastando consigo a podridão, coberta de vinhas retorcidas e fedendo à natureza selvagem e decrépita é capaz de fazer os corações dos soldados supersticiosos pararem de horror.

Gigante

Unit Name

Gigante

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_beastmen_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Massa:

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

39

└ Man Speed

39

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Dano da arma (base)

200

Dano perfurante da arma

500

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1