Cria do Caos
Um terror eldritch, os golpes desvairados de seus membros antinaturais são suficientes para por fim a tudo.Alguns dos Filhos do Caos são abençoados exageradamente com as dádivas dos Seres das Trevas, e se tornam criaturas cujos corpos personificam o pesadelo e a irracionalidade. Tais criaturas podem ter sido grandes Chefes que imploraram demasiadamente pelas graças dos Deuses do Escuro, ou Xamãs Ululantes que mergulharam nas profundezas do Caos e foram corrompidos pelo poder selvagem da Magia até se tornarem irreconhecíveis. Talvez tenha sido alguém que se aproximou demais de Morghur, o Mestre dos Crânios, cuja aura de transformação é capaz de alterar qualquer coisa. Em alguns casos, a criatura simplesmente nasceu desta forma, provavelmente assassinando sua mãe-fera no nascimento. Quando a manada vai à batalha, a Cria do Caos vem rastejando de sua morada. Os Homens-fera não controlam as ações da Cria, e ela irá se comportar de maneira completamente imprevisível. A Cria se lançará contra o inimigo e golpeará desvairada as fileiras; com dentes, garras e tentáculos rasgando os membros dos homens e fazendo jorrar sangue e destruição antes de matá-los sem misericórdia.
Unit Name Cria do Caos |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 36 |
28 |
140 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn |
├ Dano da arma (base) 100 |
├ Dano perfurante da arma 40 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará. - Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |