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Horrores Rosas de Tzeentch Os AninhadosOs Aninhados Infantaria de Projéteis

Horrores Rosas de Tzeentch

As risonhas tropas da legião arcana de Tzeentch são a encarnação de uma energia mágica que assume uma forma corpórea em eterna mutação.

Os Horrores Rosas são identificados pela pele rosa luminescente e pelos guinchos de suas risadas estridentes. Conjurar feitiços os enchem de alegria, e eles regozijam-se especialmente quando energia arcana emana de seus braços levantados. Quando ferido, um Horror Rosa emite uma gargalhada lunática final antes de rapidamente se decompor e se transformar em uma gosma ectoplasmática de magia rodopiante que, por sua vez, muda de cor e se divide em dois Horrores Azuis: réplicas diminutas do Demônio originário.

Horrores Rosas de Tzeentch

Unit Name

Horrores Rosas de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_pro_tze_inf_pink_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_tze_inf_pink_horrors_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

700

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Unidades

80

Vida

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

72

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

28

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_pink_horror

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

8

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

Munição

20

Alcance

130

Força de Projéteis

25

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_pink_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_pink_horror_fire_bolt

Dano de projéteis (base)

15

Dano Perfurante (Projéteis)

5

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Combatente Corpo a Corpo Razoável
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.