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Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch

A maioria dos Horrores têm vidas curtas e, ao morrerem, viram energia mágica, mas alguns alcançam o status de veterano.

Os Horrores Rosas Glorificados são identificados pela pele rosa luminescente e pelos guinchos de suas risadas estridentes. Conjurar feitiços os enchem de alegria, e eles regozijam-se especialmente quando energia arcana emana de seus braços levantados. Quando ferido, um Horror Rosa Glorificado emite uma gargalhada lunática final antes de rapidamente se decompor e se transformar em uma gosma ectoplasmática de magia rodopiante que, por sua vez, muda de cor e se divide em dois Horrores Azuis: réplicas diminutas do Demônio originário.

Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch

Unit Name

Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

80

Vida

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_exalted_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

82

Massa:

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

32

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_pink_horror

Dano da arma (base)

22

Dano perfurante da arma

10

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

14

Munição

20

Alcance

130

Força de Projéteis

30

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt

Dano de projéteis (base)

17

Dano Perfurante (Projéteis)

7

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Regozijo Arcano
    Quando não estão lutando, os Guinchadores podem ser úteis conjurando uma remessa fresca de travessuras mágicas para enfraquecer o inimigo.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Combatente Corpo a Corpo Razoável
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.