Trenós de Guerra Pesados
Poucas linhas inimigas são capazes de suportar o peso e momento dos grandes trenós puxados pelos mais ferozes Ursos de Guerra.Os Trenós de Guerra pesados são a resposta da Terra-mãe aos Carroções de Guerra do Império. Eles são talhados com esmero a partir da madeira das grandes florestas e são blindados com placas de metal para a proteção dos ocupantes. A combinação de armas enlaçadoras, machados de haste, glaives e lanças provê impacto fatal no corpo a corpo, enquanto armas de fogo garantem força letal à distância. Ademais, os Trenós de Guerra são ótimos para campanhas longas, pois têm munição de sobra.
Unit Name Trenós de Guerra Pesados |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Trenó de Projéteis |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 338 |
Unidades 4 |
6624 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Maquinário de Guerra wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 38 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 55 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 46 |
Munição 120 |
Alcance 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 10 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 34 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 13 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Ataques de Colisão
Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |