A Voragem Gelada (Serpe-geada)
O primo próximo da Descendente da Voragem Gelada tem instintos tão homicidas quanto os da própria.Os poderes de mutação do Caos não afetaram apenas os trolls e lobos das pradarias selvagens do Território dos Trolls. Nos recônditos do norte, abaixo da superfície do gelo e da tundra, as Serpes-geada espreitam em seus lares subterrâneos. Ninguém tem certeza das verdadeiras origens destes gigantescos monstros alados, mas é certo que se tratam de abominações maculadas pelos poderes do Caos. Alguns dizem até que antes da mutação elas eram magníficos Dragões do Gelo, criaturas igualmente mortíferas com seus sopros congelantes e proporções colossais de acordo com a sua própria idade. Inertes e imóveis sob a tundra gélida, as Serpes-geada aguardam com sangue-frio ao som dos passos dos invasores para emboscarem-nos e dar-lhes uma morte congelada.
Unit Name A Voragem Gelada (Serpe-geada) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 425 |
Unidades 1 |
7120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1b_chaos_dragon |
├ Man Entity wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
3800 |
└ Man Mass 3800.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
70 |
└ Man Speed 70 |
At. Corpo a Corpo 56 |
51 |
495 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm |
├ Dano da arma (base) 155 |
├ Dano perfurante da arma 340 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 57 |
HABILIDADES
-
Guardião
No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15 -
Sopro Gélido
Este sopro gélido causa uma morte congelante, ou retarda aqueles que tiveram a sorte de sobreviver. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
A Aura Arrepiante
Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
Velocidade x 70%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Frio Mortal
O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |