Donzela do Frio (Gelo) (Urso de Guerra)
Quem julgar como fraqueza a juventude dela não tardará a repousar em uma cova congelada.Quando a presença da Tzarina não é necessária, cabe às damas da Corte Gélida representar a soberana. Essa poderosa entidade, cujas origens remontam aos idos das Rainhas Khan, tem a função de preparar as filhas da nobreza de Kislev para ocuparem as posições de poder. É esse estrato social que provê as Donzelas do Frio, alcunha dada às Bruxas do Gelo que ainda estão em treinamento. Tal como uma academia, a Corte Gélida doutrina as jovens mulheres em matérias que abrangem diplomacia, intriga e feitiçaria.
Unit Name Donzela do Frio (Gelo) (Urso de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 1 |
4420 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
46 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 45 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_frost_maiden |
├ Dano da arma (base) 85 |
├ Dano perfurante da arma 200 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
HABILIDADES
-
Rajada glacial
Esta explosão eldritch dispara cristais lacerantes de gelo, pulverizando os inimigos posicionados dentro da área de impacto. -
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |