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Carniçais da Cripta NagashizzarNagashizzar Infantaria

Carniçais da Cripta

Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.

Carniçais da Cripta são criaturas feias e trepidantes com apenas vestígios de consciência. Suas peles são amareladas e nojentas, seus olhos são insanos e ferozes, e seus lábios entrecortados revelam dentes afiados dentro das bocas decrépitas. Vestem apenas farrapos que retiram de suas vítimas, e carregam armas igualmente espoliadas ou fabricadas de forma rudimentar com os restos de suas refeições. Estas criaturas encardidas não precisam deste tipo de equipamentos, já possuem garras longas o suficiente para saciar suas necessidades. Estas garras, é claro, estão cobertas de uma crosta de carne podre recém-tirada dos cadáveres. Basta um arranhão destas unhas para espalhar potentes infecções inumanas por todo o corpo da vítima. E como se não bastasse, a dieta de carne pútrida lhes confere uma consistência rija e musculosa.

Carniçais da Cripta

Unit Name

Carniçais da Cripta

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Tacapes

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

600

Custo de Recrutamento

500

Custo de Manutenção

125

Unidades

120

Vida

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

54

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

25

Força da Arma

40

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

Dano da arma (base)

36

Dano perfurante da arma

4

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

16

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.