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O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação) TzeentchTzeentch Monstros e Feras

O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)

O mais poderoso dos escolhidos do Transformador confunde e encanta, até que faz uma investida impiedosa que deixa os inimigos molhados de sangue.

Como é de se esperar de uma criatura nascida da magia pura e vinculada às vontades do Mestre da Feitiçaria, um Senhor da Transformação é um feiticeiro potente. Os Ventos da Magia obedecem a todos os seus comandos, permitindo que ele invoque tempestades de transformação e mutação, atinja os inimigos de Tzeentch com dardos de fogo multicolorido ou desfie o interior da mente de um arcanista inimigo. Embora o Senhor da Transformação prefira o uso de magia e truques para alcançar os objetivos, ele ainda é um guerreiro assustador. Inúmeros heróis já subestimaram tais criaturas por considerarem que as asas e constituição delas são frágeis.

O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)

Unit Name

O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)

Main Unit Key

wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1850

Custo de Recrutamento

1850

Custo de Manutenção

463

Unidades

1

Vida

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Massa:

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

56

Def. Corpo a Corpo

56

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lord_of_change_staff

Dano da arma (base)

125

Dano perfurante da arma

295

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Cães Dourados de Gehenna
    Soprando em um apito mágico luminoso, o Mago invoca o espírito dos Cães Metálicos de Gehenna para caçar os inimigos.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Maldição Abrasadora
    Uma saraivada de lascas escaldantes de prata caem dos céus para empalar o inimigo do lançador.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1