O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
O mais poderoso dos escolhidos do Transformador confunde e encanta, até que faz uma investida impiedosa que deixa os inimigos molhados de sangue.Como é de se esperar de uma criatura nascida da magia pura e vinculada às vontades do Mestre da Feitiçaria, um Senhor da Transformação é um feiticeiro potente. Os Ventos da Magia obedecem a todos os seus comandos, permitindo que ele invoque tempestades de transformação e mutação, atinja os inimigos de Tzeentch com dardos de fogo multicolorido ou desfie o interior da mente de um arcanista inimigo. Embora o Senhor da Transformação prefira o uso de magia e truques para alcançar os objetivos, ele ainda é um guerreiro assustador. Inúmeros heróis já subestimaram tais criaturas por considerarem que as asas e constituição delas são frágeis.
Unit Name O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação) |
Main Unit Key wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1850 |
Custo de Recrutamento 1850 |
Custo de Manutenção 463 |
Unidades 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_exalted_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 56 |
56 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_lord_of_change_staff |
├ Dano da arma (base) 125 |
├ Dano perfurante da arma 295 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Cães Dourados de Gehenna
Soprando em um apito mágico luminoso, o Mago invoca o espírito dos Cães Metálicos de Gehenna para caçar os inimigos. -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Maldição Abrasadora
Uma saraivada de lascas escaldantes de prata caem dos céus para empalar o inimigo do lançador.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |