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Esganiçadores de Tzeentch Musas do Príncipe NefastoMusas do Príncipe Nefasto Monstros e Feras

Esganiçadores de Tzeentch

Estas feras-celestes mercuriais deixam o aconchego das marés de magia para atuarem nos imemoriais esquemas de Tzeentch.

Os Esganiçadores são tubarões dos céus reluzentes que navegam pelos Ventos da Magia como um pássaro passeia pela brisa. Eles vagam pelas marés da magia, caçando as sombr'almas de criaturas mortais, Fúrias do Caos solitárias e outros efêmeros mágicos desafortunados. A presa dos Esganiçadores não sobrevive mais que um piscar de olhos depois de capturada, e tem a essência de sua alma oferecida como dízimo a Tzeentch. Os Esganiçadores são tão velozes e ágeis que são procurados para servirem como montaria. No entanto, o instinto da criatura rapidamente torna essa ideia calamitosa, caso o montador se distraia.

Esganiçadores de Tzeentch

Unit Name

Esganiçadores de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_screamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_screamers_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa Voadora

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

700

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Unidades

16

Vida

4640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

mt1_wh3_screamers

├ Man Entity

wh3_main_tze_flying_screamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

282

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

80

└ Man Speed

80

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

60

├ Melee Weapon

w3h_main_tze_screamer

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

40

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

22

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Voando
    Esta unidade pode voar.