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Skrag, o Carniceiro Pele-de-sabrePele-de-sabre Senhores

Skrag, o Carniceiro

Skrag, um ser de brutalidade imensurável e sanidade ínfima, só atende às ordens da Bocarra.

Skrag é o lendário Profeta da Bocarra, também conhecido como Colhe-tripas e Bocarra-ambulante. Ele carrega nas costas um caldeirão de vísceras e uma coleção pavorosa de ganchos e correntes. Com devoção sanguinolenta à Bocarra, Skrag faz picadinho dos inimigos. Por onde o monstro passa, fica um rastro de corpos mutilados, e é dever dos Gnoblares-tripas recolher tais pedaços e depositá-los no caldeirão de Skrag.

Skrag, o Carniceiro

Unit Name

Skrag, o Carniceiro

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

900

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

7208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13d_wh3_skrag_dual_handblades

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_skrag_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7200

Massa:

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag

Dano da arma (base)

130

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Ingredientes Adicionais
    "Um pouquinho disto, uma pitada daquilo, e um toque daquilo outro e... bem, sai de baixo!"
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.