Caçador (Petrichifre)
Inúmeras feras lendárias foram vítimas das armadilhas letais e das lanças cruéis dos Caçadores.Os Ogros Caçadores são andarilhos solitários, muitas vezes exilados de suas tribos. Aqueles que sobrevivem às caçadas tornam-se guerreiros de independência extrema e perseguidores de astúcia letal. Sem a proteção da tribo e dos companheiros, os Caçadores têm de desenvolver um faro assassino, enquanto evitam a constante ameaça da inversão de papéis, na qual viram presas de feras vorazes. A maioria dos Caçadores não tem vínculos com uma tribo, mas eles costumam levar os incríveis frutos da caçada a acampamentos ogros, a fim de promover um banquete. Alguns Caçadores retornam às tribos de origem, enquanto outros vagam pelos reinos.
Unit Name Caçador (Petrichifre) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Projéteis |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 2100 |
Custo de Recrutamento 1900 |
Custo de Manutenção 475 |
Unidades 1 |
10062 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10054 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
At. Corpo a Corpo 44 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 340 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 70 |
Munição 20 |
Alcance 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Dano de projéteis (base) 70 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 250 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Arremesso Mutilador
Causa ferimentos muito mais graves, pois não se trata de um golpe de uma lança comum. -
Solitário
Às vezes, ir com força total, sem acompanhantes, gera saldo positivo, como mais crânios empilhados.
Velocidade x 115%
Liderança +12 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Colisão
Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |