Manda-ferro
Enorme canhão celeste toscamente atado a rodas puxadas por feras. Dispara saraivadas retumbantes que dizimam regimentos.Uma das armas que os Titãs Celestes instalavam em seus castelos no fim da guerra contra os Ogros. É tão pesada e enorme que o Rinox que a puxa grunhe e resmunga sob a pressão. Até as rodas de pedra que a sustentam duram poucas batalhas até racharem por conta do imenso peso. Suas balas de canhão são capazes de destruir regimentos inteiros em um turbilhão de estrondos e violência, principalmente nas proximidades do Manda-ferro.
Unit Name Manda-ferro |
Main Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 425 |
Unidades 1 |
6104 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01 |
├ Maquinário de Guerra wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster |
├ Articulated Entity wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6080 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 26 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot |
├ Dano da arma (base) 45 |
├ Dano perfurante da arma 115 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 48 |
Munição 20 |
Alcance 380 |
1172 |
├ Maquinário de Guerra wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_veh_ironblaster |
├ Projectile wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot |
├ Dano de projéteis (base) 75 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 300 |
├ Número de projéteis 5 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 16 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Ataques de Colisão
Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |