Irmão de Juramento de Tor (Montadores de Ursos de Guerra)
O poder elemental de Tor abençoa as armas dos Irmãos de Juramento dele, e cada golpe de lâmina desfere um raio.Assim como o povo de Kislev venera Ursun, o Deus-urso da Terra-mãe, eles respeitam seus parentes que habitam as planícies e florestas do território. Por isso, os kislevitas jamais abusam de tais feras, pois sabem que os animais retribuem o carinho que recebem. Enquanto prevalecer tal harmonia, homens e ursos poderão unir forças para mandar os escravos do Caos de volta ao Oblast.
Unit Name Irmão de Juramento de Tor (Montadores de Ursos de Guerra) |
Main Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria Ursídea |
Caste Cavalaria monstruosa |
Category Fera de Guerra |
Class Cavalaria Corpo a Corpo |
Custo 1800 |
Custo de Recrutamento 1800 |
Custo de Manutenção 450 |
Unidades 16 |
8128 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 57 |
43 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_ksl_bear_glaive_ror |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 77 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 23 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 38 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Chamado de Tor
Todos temem a fúria do deus das tempestades, Tor, que atinge inimigos com um bombardeio de raios divinos!
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |