Sentinela de Terracota
Os destemidos petrigigantes mantêm vigília em todos os cantos do império Celestial, à espera do chamado do Imperador Dragão.As Sentinelas de Terracota, frutos da maestria do Dragão no uso dos Ventos Elementais, são colossais estátuas animadas, feitas à imagem de grandiosos guerreiros. Reza a lenda que essas Sentinelas são os soldados gigantes de um exército formado pelo Imperador Dragão milênios atrás, quando o Caos ameaçou dominar o império. Desde então, elas permaneceram espalhadas por Cathay, esperando serem convocadas à guerra mais uma vez. Ao receber ordens, as Sentinelas de Terracota jamais deixam de cumprir o dever, pois lutam com ímpeto implacável até concluírem a missão.
Unit Name Sentinela de Terracota |
Main Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Group Parents Constructos |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 400 |
Unidades 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
At. Corpo a Corpo 65 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Dano da arma (base) 150 |
├ Dano perfurante da arma 450 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 25 |
HABILIDADES
-
Harmonia de Batalha: Yang
Em tudo deve haver equilíbrio: nas trevas e na luz, no sol e na lua, no masculino e no feminino.
At. Corpo a Corpo +4
Def. Corpo a Corpo +6
Liderança +6 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará. -
Yang
Esta é uma unidade Yang para efeitos de proximidade com Harmonia de Batalha.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Harmonia: Yang
Esta é uma unidade Yang que recebe bônus de liderança e defesa corpo a corpo quando está próxima de unidades Yin. - Pesada
Os ataques desta unidade são mais lentos que o normal, pois ela tem dimensões colossais. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.