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Senhora das Clareiras (Grande Águia) Espíritos de ShanlinEspíritos de Shanlin Senhores

Senhora das Clareiras (Grande Águia)

Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade.

Os Senhores e Damas de Athel Loren governam os Elfos das Florestas há milênios. Cada nobre tem obrigação de manter seu domínio livre de invasores e é o responsável pela área da floresta habitada por seus seguidores. Normalmente, essa tarefa é cumprida pela Guarda Perpétua e pela Guarda das Clareiras do nobre, embora, em momentos mais perigosos, ele ou ela possam suplicar pela ajuda dos espíritos da floresta, ou até mesmo dos Elfos de outras regiões de Athel Loren. Embora os habitantes de Athel Loren sejam tão orgulhosos quanto qualquer outro membro da raça Élfica, eles nunca permitiriam que a própria soberba ponha a floresta em risco. A proteção de Athel Loren é o interesse que une a todos. Quando Athel Loren entra em guerra, os nobres concentram os esforços de seus exércitos, comandando uma variedade letal de Elfos e espíritos da floresta. Nos meses de Verão, quando a floresta está forte o bastante para se defender sozinha contra a maioria das ameaças, muitos Elfos estão ocupados participando da grande caça do Órion. Mesmo assim, vários guerreiros habilidosos permanecem dentro da floresta, prontos para defender seus lares até o último suspiro.

Senhora das Clareiras (Grande Águia)

Unit Name

Senhora das Clareiras (Grande Águia)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Especialista de Arma Híbrida

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

350

Unidades

1

Vida

4848

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_bi1_eagle_wb_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4840

Massa:

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

440

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_great_eagle

Dano da arma (base)

264

Dano perfurante da arma

176

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

70

Munição

30

Alcance

190

Força de Projéteis

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Dano de projéteis (base)

196

Dano Perfurante (Projéteis)

84

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Presa de Anath Raema
    Fique à vontade: invoque a sanguinária deusa da caça para ajudá-lo, mas não se esqueça de agradecê-la depois...
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis -20
  • Flecha de Kurnous
    O Deus da Caça abençoa esta flecha para que ela percorra longas distâncias com precisão infalível e força intimidadora.
  • O Olho de Kurnous
    Visando o inimigo, o general aplica nas suas tropas o espírito de Kurnous e a vontade de ver os inimigos serem destruídos.
    Dano de projéteis (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.