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Incineradores de Tzeentch Apóstolos da TransformaçãoApóstolos da Transformação Feras e Monstros com Projéteis

Incineradores de Tzeentch

Turbilhão flamejante de rostos perversos, fruto da feitiçaria infinita de Tzeentch. Corrompe a essência dos inimigos por meio do poder deformador do fogo do Caos.

Os Incineradores são capazes de ganhar bastante velocidade ao expelir um pus gasoso da "saia" fungosa em sua base, podendo saltitar pelo chão de forma entusiasmadamente travessa. O Incinerador usa seus membros flamejantes para lançar dardos de fogo mágico no inimigo. Não se trata do fogo que se conhece, mas sim de uma nuvem de energia do Caos. Não queima, mas distorce a realidade. A vítima do Incinerador pode até se sentir brevemente revigorada, mas logo se torna uma poça de carne retorcida.

Incineradores de Tzeentch

Unit Name

Incineradores de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa de Projéteis

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

12

Vida

3084

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

249

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

50

└ Man Speed

50

At. Corpo a Corpo

28

Def. Corpo a Corpo

12

Força da Arma

46

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_flamers_flame

Dano da arma (base)

12

Dano perfurante da arma

34

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

8

Munição

10

Alcance

90

Força de Projéteis

304

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_flamer_flame

├ Projectile

wh3_main_tze_flamer_flame

Dano de projéteis (base)

5

Dano Perfurante (Projéteis)

13

Dano explosivo (base)

3.0000

Dano explosivo perfurante

6.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

9

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Chama Dimensional
    Estas chamas mágicas despedaçam armaduras e deixam o inimigo vulnerável a ataques flamejantes.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.