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N'Kari Guardiãs do DeleiteGuardiãs do Deleite Senhores

N'Kari

N'Kari é um famoso e antigo Guardião dos Segredos. Ele já derrubou impérios e desgraçou mentes em sua busca incessante por novas sensações lascivas.

N'Kari é destruidor da pureza, profanador da devoção e mensageiro da perdição. Para ele, medo e luxúria são os pratos mais suculentos, mas qualquer êxtase de mortais lhe provê sustento, sobretudo quando a vítima despenca dos picos do deleite para as profundezas do pavor. Nada é mais prazeroso para N'Kari do que capturar um figurão pomposo diante dos olhos de seus bajuladores para afogá-lo no terror absoluto e devolvê-lo em estado catatônico, chafurdando em seu próprio excremento, para virar alvo da chacota daqueles que antes o louvavam com furor.

N'Kari

Unit Name

N'Kari

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

2400

Custo de Recrutamento

2400

Custo de Manutenção

600

Unidades

1

Vida

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_nkari

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

100

└ Man Speed

100

At. Corpo a Corpo

70

Def. Corpo a Corpo

60

Força da Arma

520

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_nkari_sword

Dano da arma (base)

130

Dano perfurante da arma

390

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Vítima Prestativa
    Certos seres, no fundo do coração, guardam um desejo latente de morrer em plena agonia.
    At. Corpo a Corpo -24
    Def. Corpo a Corpo -40
  • Ceifador de Almas
    "Distribuidor de aflição... Sua queda será minha ascensão!"
  • Dreno de Almas
    Os inimigos não perderão apenas a vontade de lutar. Quando estiverem recuando aterrorizados, até as almas fugirão de seus corpos.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.