Cristais Negros
Fazendo jus ao nome, eles aleijam o inimigo com salvas de flechas de pontas negras.O núcleo dos exércitos dos Elfos Negros é composto de soldados impiedosos, treinados na carnificina ao longo de uma vida de sobrevivência nas ruas perigosas das cidades de Naggaroth. Estes guerreiros costumam ser recrutados à força, mas alguns aderem ao serviço por vontade própria, pois identificam uma oportunidade de obter vantagens pessoais através das batalhas. Muitos Elfos Negros repudiam as armas de combate corpo a corpo, pois preferem matar de longe. Com bestas de repetição em punhos (armas que lançam uma rajada impiedosa de flechas), os Cristais Negros se posicionam nas extremidades do campo de guerra, disparando uma tempestade de flechas de pontas de ferro contra os inimigos, ou avançam para enfraquecer as linhas inimigas, aplicando uma saraivada debilitante antes da investida final dos Elfos Negros. Os Cristais Negros costumam ser motivo de piada entre os outros guerreiros, pois têm aversão ao combate corpo a corpo. Não obstante, eles não escondem o orgulho que sentem da própria precisão inabalável. Os Cristais Negros certamente são tão cruéis quanto os seus pares. Muitas vezes, eles abrem mão de uma sequência de eliminações rápidas, regadas de flechadas nos olhos e no coração, para atacarem as vísceras dos inimigos. Embora estes ataques sejam igualmente letais, uma flechada visceral ainda garante que os últimos momentos do inimigo sejam repletos de agonia.
Unit Name Cristais Negros |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_darkshards_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_darkshards_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 550 |
Custo de Manutenção 138 |
Unidades 90 |
5670 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 56 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 18 |
16 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 6 |
Munição 18 |
Alcance 125 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt |
├ Dano de projéteis (base) 3 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 11 |
├ Número de projéteis 2 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 14 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |