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General do Império (Grifo Imperial)

O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.

Os exércitos do Império são liderados por guerreiros treinados para direcionar suas forças com a mesma precisão de um espadachim com sua lâmina. Dentre os melhores destes líderes estão os Condes Eleitores, indivíduos notórios e inspiradores cuja presença pode inculcar confiança na tropa mais hesitante. Basta saber que o conde deles está combatendo pessoalmente ao seu lado para que os soldados provinciais redobrem sua coragem e determinação. É claro que é impraticável que cada Conde Eleitor lute ao lado de todas as tropas, afinal o Império é uma terra constantemente ameaçada por monstros selvagens e exércitos saqueadores. Muitas vezes o comando é delegado a um soldado de confiança, que seja considerado por todos como um líder honorário, e cabe a este oficial liderar as forças da província na ausência do conde. Mas há exceções, e alguns condes são mais beligerantes que outros, tal como Valmir von Raukov de Ostland, que se arrisca nos campos de guerra sempre que possível por seu amor pelo embate de espadas e pelo rugido dos canhões. Muitos dos homens nomeados como líderes pelos Condes Eleitores são por acaso nobres do império, instruídos desde a infância nas artes da guerra; falcoaria, esgrima e caça de Homens-fera. Outros alcançaram este posto após terem combatido nas linhas de frente com uma alabarda ensanguentada em mãos. A condecoração destes oficiais varia de acordo com o tamanho da força que lideram, patentes como capitão, marechal, general ou simplesmente comandantes. Mas independentemente da patente, a grande maioria é de veteranos calejados de guerra, com grande compreensão da arte militar, adquirida em boa parte de suas vidas lutando pela defesa do Império.

General do Império (Grifo Imperial)

Unit Name

General do Império (Grifo Imperial)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_general_3

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_general_3

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Cavalaria Monstruosa Voadora

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

375

Unidades

1

Vida

5376

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_griffon_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5368

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

47

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

Dano da arma (base)

160

Dano perfurante da arma

290

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Manter a Linha!
    Os comandantes dos exércitos irão esbravejar suas ordens com veemência e esperarão obediência imediata.
    Def. Corpo a Corpo +5
    Liderança +4
  • Rugido Sangrento
    O grandioso grifo solta um rugido de gelar o sangue, amedrontando seus inimigos.
    Liderança -8

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.