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Throgg Bando da SerpenteBando da Serpente Senhores

Throgg

O Rei-Troll busca formas de esmagar os reinos civilizados sob sua tirania.

No coração do labirinto gélido, em uma região do Território dos Trolls onde o solo está inteiramente ocupado por cadáveres devorados de heróis antigos e poderosos, mora o Rei-Troll Throgg. Nestas terras tempestuosas, onde ele exibe os talismãs imundos dos guerreiros que devorou em seus dentes protuberantes e amarelos, é que ele planeja suas emboscadas, invasões, banquetes e pilhagens. Por onde ele passa o duro frio do inverno o acompanha, bem como seus súditos: monstros fedegosos, mutantes salivantes e homens insanos e atormentados. A carnificina que ele deixa em suas guerras invernais é tão infame que a cada estação grandes heróis se sentem obrigados a cavalgarem até o norte para tentar assassiná-lo: e a cada temporada o Rei-Troll se alimenta da carne deles. Enfastiado com estes desafios incessantes e mesquinhos, Throgg jurou que seu destino é reviver outra vez a era do gelo e das trevas, e com isto escravizar todas as raças do Velho Mundo.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Martelos

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

400

Unidades

1

Vida

8008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_throgg_2handed_hammer

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8000

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

56

└ Man Speed

56

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

Dano da arma (base)

123

Dano perfurante da arma

372

Bônus contra Unidades Grandes

28

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Vômito Abundante
    "HUUUURGGEHH!!! BLUUUURGGEHH!!! RAAAAAAAAUUUUULLLLLLLL!!!"
  • Lutar ou Morrer!
    Não há outra escolha. Nunca houve.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Frio Mortal
    O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.