Os Chifrudos
Muito mais raros que outros Gélidos (de fato, quase extintos), esses guerreiros Lustrianos lutam com uma rapidez surpreendente para o tamanho deles.Os Chifrudos são uma subespécie de Gélidos extremamente rara, virtualmente extinta e incrivelmente veloz. Eles são gerados na mesma água e no mesmo momento que os seus futuros condutores. Os Chifrudos são deveras agressivos e territoriais. Eles atacam qualquer monstro, independentemente do tamanho da criatura. Os Chifrudos possuem adaptações naturais para as batalhas, como os chifres enormes e as cristas pontiagudas que crescem em suas cabeças. Em contraste com os outros Gélidos, os Chifrudos não costumam obedecer a comandos de ataque, pois estão sempre enfurecidos pelo cheiro de alguma criatura que invadiu seu território. Logo, um Chifrudo se comporta como um Gélido que já sentiu o gosto de sangue e está ávido para lutar. O rugido de um Chifrudo contagia outros Gélidos, tornando-os tão agressivos e desobedientes quanto seus primos.
Unit Name Os Chifrudos |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Unidades 48 |
7056 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 139 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 45 |
31 |
60 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_horned_one_club |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 41 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 43 |
HABILIDADES
-
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |