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Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)

Defensores de Cothique, escolhidos pelo Senhor das Profundezas.

Há muito tempo, numa época de privações, o Rei Fênix Morvael implantou um sistema de recrutamento, onde todos os Elfos poderiam ser convocados a lutar em defesa de sua terra natal. Estes recrutamentos eram organizados por companhias situadas nas próprias cidades, povoados e vilarejos. Morvael foi astuto ao prever a necessidade da formação de um exército estruturado, mas flexível, capaz de defender Ulthuan contra as ameaças vindouras. Este sistema resistiu ao tempo e continua sendo o alicerce da maioria dos exércitos Élficos. Todos os Elfos devem abandonar suas rotinas de períodos de paz para se tornarem guerreiros destemidos em tempos de guerra.

Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)

Unit Name

Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

800

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

120

Vida

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

80

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

27

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

4

HABILIDADES

  • Perícia Marcial
    Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
    At. Corpo a Corpo +2
    Def. Corpo a Corpo +12
  • Aura de Proteção
    A aura mágica que envolve esta unidade protege os aliados contra o perigo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +10

Atributos

  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1