Lokhir Vilcoração
O terrível Senhor do Kraken de Karond Kar luta com tanta naturalidade quanto lê o temperamento do oceano.Alguns Elfos Negros viram marinheiros atrás de tesouros ou vingança, mas a maioria o faz para escapar dos perigos de Naggaroth. O que não é o caso de Lokhir Vilcoração, que nasceu para navegar os mares revoltos, levando fogo e terror para terras estrangeiras. Arrasando todo alvo que lhe chame a atenção, Vilcoração é o mais jovem de uma linhagem de almirantes destruidores a comandar a formidável Arca Negra conhecida como "Torre da Bênção Pavorosa", deixando um rastro de destruição em incontáveis portos e cidades costeiras por onde passa. Seus feitos não só lhe renderam mais glória do que todos os seus antepassados, como também riqueza além da conta: escravos e tesouros fluem para Karond Kar como nunca antes, conquistando o respeito relutante, se não a lealdade, dos mestres da cidade. As maiores conquistas ele guarda para si, mas sempre sobra algo para recompensas e subornos.
Unit Name Lokhir Vilcoração |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1150 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 60 |
60 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_sword_lokhir |
├ Dano da arma (base) 290 |
├ Dano perfurante da arma 160 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 30 |
Bônus de Investida 50 |
HABILIDADES
-
Duelista Pavoroso
"Quase ninguém enfrentou ele e viveu pra contá história. Dá pra contá nos dedo da mão do Bernard... e olha que ele num tem mão."
At. Corpo a Corpo +24
Def. Corpo a Corpo +24 -
Escravista Inclemente
Às vezes, é melhor morrer do que se render.
Liderança -6 -
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Capa do Dragão Marinho
O couro escamoso do Dragão Marinho é matéria-prima para armaduras que são, ao mesmo tempo, muito leves e incrivelmente resistentes. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |