Terríveis Cavaleiros Gélidos
Com investidas protegidas por pesadas armaduras, estes guerreiros montados empunham poderosas espadas para cortar e retalhar.Cavaleiros Gélidos figuram entre os melhores guerreiros de Naggaroth, e sabem disso. Eles são nobres ambiciosos e abastados, cujo instinto guerreiro não se compara ao dos cavaleiros das raças inferiores. Suas armas são as mais refinadas dentre as que podem ser compradas nas grandes cidades: espadas longas, encantadas para nunca perderem o corte sublime, e lanças extensas, afiadas o bastante para perfurarem o couro de um Dragão. Suas montarias também superam as dos cavaleiros de outras terras. Nenhum cavalo, não importa o quão treinado e cuidado, é digno de comparação ao Gélido de Naggaroth.
Unit Name Terríveis Cavaleiros Gélidos |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Gélidos |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria Corpo a Corpo |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
Unidades 48 |
6480 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_rp3_cold_one_mace_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 127 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 40 |
44 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_mace |
├ Dano da arma (base) 14 |
├ Dano perfurante da arma 34 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 36 |
HABILIDADES
-
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |