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Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor) Manada ululante das Crias de SkrinderManada ululante das Crias de Skrinder Heróis

Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)

Envolto pelo poder da besta, o Xamã Ululante usa suas mutações primitivas para projetar ainda mais força.

Os Xamãs Ululantes são terríveis de se ver, com seus corpos imundos cobertos de pelos embaraçados e entrelaçados de talismãs grosseiros e patuás sinistros. Eles costumam esconder seus traços desfigurados com capuzes esfarrapados, e empunham enormes cajados ululantes como armas que também demonstram sua posição dentro da manada. Os Xamãs Ululantes ocupam um espaço muito particular no universo brutal e cruel dos Homens-fera: eles não precisam se defender dos outros membros da tribo, pois ninguém ousaria atacá-los. Nem mesmo o mais bravio Senhor das Feras machucaria um Xamã Ululante, pois a voz deles é a voz dos Deuses do Escuro, e aqueles que desafiam os Deuses pagam os mais altos dos preços.

Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)

Unit Name

Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

850

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

4656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4624

Massa:

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

310

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot

Dano da arma (base)

100

Dano perfurante da arma

210

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

25

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.