Touriceiro
Os Touriceiros não hesitam em esmagar as fileiras inimigas com um poder devastador.Os Gors são a grande multidão das manadas. Sua aparência varia muito, mas todos possuem traços bestiais misturados com humanoides. A forma mais comum dos Homens-fera, presente na grande maioria dos Gors, é a cabeça e as pernas de um carneiro e o torso de homem (um torso especialmente peludo e malcheiroso). Eles possuem caninos selvagens como lobos, com os quais rasgam grandes pedaços da carne dos inimigos, e corpos musculosos e robustos (e cheios de parasitas) que se adaptam perfeitamente aos anseios primais. Enfrentar uma horda de Gors é o mesmo que enfrentar a anarquia e a balbúrdia. São arruaceiros indisciplinados, que urram, latem, rugem numa cacofonia incessante que enche de medo os corações dos homens. Mesmo assim, os Gors são capazes de entrar em batalha em formações relativamente organizadas, um fato que sempre surpreende os generais inimigos e lhes atrapalha até que seja tarde demais. Os bandos ambulantes de Gors marcham em unidades compactas sob bandeiras feitas das peles curtidas de seus inimigos, enquanto outros rasgam as bandeiras dos inimigos derrotados e usam-nas cobertas de sangue e excrementos. Os berros sanguinolentos e roucos dos Gors são acompanhados pelo toque de berrantes e canos toscos em melodias atonais; uma paródia intencional dos orgulhosos regimentos musicais do Império.
Unit Name Touriceiro |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1075 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
5868 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_gorebull_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gorebull_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5860 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
64 |
└ Man Speed 64 |
At. Corpo a Corpo 34 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_gor_axe_gorebull |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 280 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 30 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 46 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Chamado do Aniquilador
A sede de sangue do Senhor dos Minotauros é contagiosa. Os seguidores dele querem morte e vísceras!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +8
Liderança +8 -
Ambiçãngue
Quanto mais intenso for o cheiro de sangue, mais selvagem e frenético o comportamento se torna.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +16
Dano perfurante da arma x 120% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |