Morghur, o Assombrador
Morghur não se importa com o estado atual do mundo, preferindo remodelá-lo de acordo com seus caprichos.A criatura cruel e perversa conhecida como Morghur é a essência da mutação e corrupção encarnadas. Seu cabelo crespo é entrelaçado por crânios agonizantes e sua forma flui e muda a cada segundo. O covil de Morghur fica nas profundezas de uma caverna próxima à Floresta de Arden. As paredes de pedra correm como água quando ele passa, reconstruindo-se constantemente para espelhar as visões sombrias que o atormentam. A mente de Morghur é ocupada por imagens de destruição e desolação. Ódio queima no coração dele e ele é consumido pelo desejo de tornar seus devaneios realidade, destruindo todas as formas de civilização, quebrando toda ordem existente e mudando o mundo aleatoriamente sem parar. Tudo que ele toca fica corrompido para sempre. A grama cresce em padrões deformados quando pisada pelos cascos dele; rios correm na direção contrária e animais viram aberrações.
Unit Name Morghur, o Assombrador |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
6092 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_sword_and_claw_morghur |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6084 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
39 |
└ Man Speed 39 |
At. Corpo a Corpo 55 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Dano da arma (base) 300 |
├ Dano perfurante da arma 100 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 56 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Chamado à Violência
"Nós sentimos. Todos nós. O chamado da guerra. O empurrão para a guerra. A ABSTINÊNCIA da matança."
Liderança +16 -
Essência Espiritual do Caos
Invocar a essência do Caos significa descarregar a fúria Destruidora sobre tudo e todos ao redor. -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contra dano de fogo -20
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Aura de Transmutação
A aura Destruidora e mutável de Morghur protege-o contra dano a maior parte do tempo, mas ele fica vulnerável durante a recarga dela. - Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |