Alcaide
O Alcaide leva os Anões à batalha com um grito de vingança e fúria inarredável.Os líderes da hoste dos Anões são o Senhor e seus Alcaides. Estes são os guerreiros mais poderosos do exército, guerreiros de golpes mortíferos equipados com as armas e armaduras mais lapidares do tesouro do clã. Via de regra, os Alcaides e Senhores dos Anões são taciturnos, afinal são os líderes de um povo irredutível. Sobre seus ombros recai o fardo de uma dívida infinita: todos os rancores de uma raça sofredora e impiedosa. É seu dever vingar todos os malfeitos contra os clãs, a Cidadela ou a raça, não só no presente, mas por todas as eras. O fracasso em ressarcir um agravo do passado é desagradabilíssimo, considerado como grande desrespeito aos ancestrais muito veneráveis. Embora os Anões sejam primordialmente forças de infantaria, há exceções entre seus líderes: alguns Senhores são carregados por porta-escudos, guerreiros corpulentos que servem ao seu amo carregando escudos como se fossem plataformas. Isto é comum entre os Anões das cidadelas do Sul, e foi se espalhando para outros lugares, como pelo famoso Rei Alrik Ranulfsson, de Karak Hirn. Em outros clãs, especialmente os nortenhos, os Senhores e Alcaides preferem combater sobre as Pedras de Juramento, rochas com runas esculpidas que listam a honra do clã, ou ainda a linhagem e feitos do Senhor. A pedra é um símbolo de sua terra natal, história viva de sua Cidadela.
Unit Name Alcaide |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield_thane |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
At. Corpo a Corpo 50 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero |
├ Dano da arma (base) 260 |
├ Dano perfurante da arma 140 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |