Calangos Camaleões
Ninguém os vê no campo de guerra, mas todos sentem seus dardos mortais derrubando os guerreiros inimigos.Com uma pele que se adapta ao ambiente, os Calangos Camaleões são capazes de se infiltrar muito próximos de seus inimigos. A partir desta posição privilegiada, estes Calangos camuflados lançam uma saraivada de dardos de zarabatana infundidos com as secreções venenosas dos sapos rasteiros da Lustria. O veneno é tão peçonhento que ferve até o sangue profano nas veias dos Demônios. Além disto, os Calangos Camaleões têm uma pontaria incrível, e acertam com precisão quase perfeita, graças aos seus olhos imensos e protuberantes que lhes permitem se concentrar em diversos alvos simultaneamente e lhes fornecem uma visão periférica completa sem nem precisar mover a cabeça; uma habilidade que é essencial para criaturas que precisam ficar praticamente imóveis para se misturarem ao ambiente. E como se não bastasse, os olhos dos Calangos Camaleões ainda possuem mira telescópica, com a qual eles podem ver de perto seus alvos. Nem mesmo os inimigos de armaduras mais pesadas estão protegidos, pois os Calangos Camaleões podem mirar nas juntas mais vulneráveis ou acertarem disparos certeiros por entre as brechas minúsculas de qualquer elmo.
Unit Name Calangos Camaleões |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 650 |
Custo de Manutenção 163 |
Unidades 90 |
4860 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 46 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 58 |
48 |
└ Man Speed 48 |
At. Corpo a Corpo 20 |
22 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
Munição 26 |
Alcance 80 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Dano de projéteis (base) 9 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 3 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 6 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Camaleão
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno, e é excepcionalmente difícil de ser atingida com ataques à distância. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |