Fimir Demonefasto (Sombras)
Demonefastos se refestelam na instabilidade que espalham pelos mundos, apelando aos Deuses do Escuro para que os Fimir sejam agraciados novamente.Mil anos atrás, humanoides anfíbios conhecidos como Fimir receberam as graças dos Deuses do Caos. Mas então, conforme os Deuses passaram a se importar mais com a curiosa e fascinante raça dos homens, os Fimir foram abandonados. Após tantos anos de reclusão, eles passaram a se identificar e compartilhar com as tribos Norscanas o ideal de buscar as graças dos Poderes Destruidores. Os misteriosos Demonefastos conjuram magias poderosas que inicialmente podem parecer até rudimentares ou ritualísticas, mas são incrivelmente poderosas. Eles passam longos períodos de tempo longe dos pântanos, coletando o poder dos demônios para desestabilizar a barreira entre o mundo dos mortais e o Reino do Caos.
Unit Name Fimir Demonefasto (Sombras) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 188 |
Unidades 1 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7d_fimir_2handed_staff |
├ Man Entity wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5032 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
65 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_65 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 27 |
35 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_balefiend_staff |
├ Dano da arma (base) 80 |
├ Dano perfurante da arma 320 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 25 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Das Brumas
Sombras obscuras se retorcem no miasma mágico conjurado pelos Fimir Demonefastos e os fornecem grande proteção contra o inimigo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +20 -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |