Moira Hellebron
Hellebron domina as mais diversas artes da matança, pois é a mais poderosa das Noivas de Khaine.A Moira Hellebron é a mais velha das Rainhas Bruxas, e está atrás apenas de Morathi aos olhos de Khaine. Contudo, embora Morathi permaneça bela e jovial, Hellebron está quase acabada, pois a Bruxa-Feiticeira fez de tudo para que Hellebron não tivesse acesso aos segredos por trás do uso dos Caldeirões de Sangue. Sendo assim, o número de sacrifícios necessários para abastecer o caldeirão de Hellebron aumenta ano após ano, mas os efeitos rejuvenescedores duram cada vez menos. Hellebron está feia e decrépita, mas continua a ser a mais poderosa das Noivas de Khaine. Seu domínio das artes assassinas é muito superior às habilidades das outras Rainhas Bruxas, e sobrepuja até mesmo à Morathi, que costuma dedicar tempo demais às artes da feitiçaria. Ela é a responsável pela condução dos ritos profanos do Senhor da Matança e pela doutrina sagrada que todos as Bruxas Elfas têm de seguir. Um mero toque de Hellebron é fatal, e uma singela palavra sussurrada por seus lábios ressecados abre feridas sangrentas, tamanha é afinidade da Moira com os caminhos da morte. Por onde Hellebron caminha, o olhar de Khaine a acompanha.
Unit Name Moira Hellebron |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1250 |
Custo de Manutenção 312 |
Unidades 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_hellebron_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
44 |
└ Man Speed 44 |
At. Corpo a Corpo 70 |
50 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_dual_swords |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 330 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 55 |
HABILIDADES
-
Olhar de Khaine
Quem é pego pelo olhar penetrante de Hellebron desfruta da ira e luxúria da moira.
At. Corpo a Corpo +24
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125%
Liderança +8 -
Frenesi do Sangue
A Noiva de Khaine é uma matadora contumaz. Quanto mais sangue jorra pelo ar, mais carnificina ela deseja.
Dano perfurante da arma x 110%
Dano perfurante da arma x 120%
Dano perfurante da arma x 125% -
Poção da Bruxa
Destilada com o sangue das Rainhas Bruxas, esta poção maligna provoca um êxtase de destruição em quem a toma.
At. Corpo a Corpo +24
Dano perfurante da arma x 150%
Dano da arma (base) x 150% -
Maestria Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Golpe Letal Heroico
Há indivíduos poderosos capazes de decapitar um dragão ou fincar a espada no peito de um grifo com um único e decisivo golpe.
Dano perfurante da arma x 150%
Dano da arma (base) x 150% -
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Esquiva
Esta unidade extremamente ágil consegue desviar com facilidade de lâminas e projéteis. Contudo, a sorte muda de lado quando ela enfrenta armas mágicas.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |