Carruagens de Gélidos
Uma investida tão devastadora que pulveriza a carne e o osso da vítima.Ocasionalmente surgem raros indivíduos cuja devoção e proeza em batalha despertam o apreço do Senhor Malekith, e são presenteados com Carruagens de Gélidos. A posse de tal máquina é um símbolo de enorme prestígio, e garante uma posição elevada na batalha, embora a natureza truculenta dos Gélidos acabe causando interrupções bruscas nos momentos menos oportunos. Uma equipe que detém o domínio da carruagem dispara pelo campo de guerra como deuses de guerra, com lanças malignas em punho e Gélidos rugindo para aterrorizar os inimigos. Nos últimos momentos antes do impacto, a equipe incita as montarias rumo à investida final, e a carruagem dispara em direção às fileiras de inimigos. Aqueles que não são esmagados pelo peso da carruagem, são retalhados por lâminas que rompem a pele até o osso.
Unit Name Carruagens de Gélidos |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Carruagem de Projéteis |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 4 |
6144 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow |
├ Maquinário de Guerra wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1496 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 24 |
23 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Dano da arma (base) 12 |
├ Dano perfurante da arma 32 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 22 |
Bônus de Investida 50 |
Munição 24 |
Alcance 125 |
183 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Dano de projéteis (base) 8 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 24 |
├ Número de projéteis 2 |
├ Tiros por salva 2 |
└ Tempo de recarga 7 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |