Skrzydlaty Maszkaron
Nurkujący Skrzydlaty Maszkaron wydaje z siebie przerażający okrzyk, siejąc zamęt i zniszczenie wśród wrogów.Skrzydlaty Maszkaron to urzeczywistniony koszmar. Wypełniając wolę swojego pana, szybuje w chmurach nad polem bitwy na kostropatych skrzydłach. Jego rozkładające się ciało otwarte jest na działanie żywiołów, a organów nie pokrywa skóra. Umieszczony na porośniętej kępkami splątanego futra, kościstej szyi łeb kołysze się z boku na bok, gdy Maszkaron obserwuje ofiarę na równinie rozciągającej się pod nim. Najstraszniejszym aspektem Skrzydlatego Maszkarona jest jednak jego zabójczy wrzask. W procesie tworzenia tego potwora, magia nieśmierci przekształca prosty, choć niezwykle głośny hałas w falę nadprzyrodzonej mocy. Niektórzy twierdzą, że wrzask Skrzydlatego Maszkarona to w rzeczywistości krzyki dusz przeklętych, dobywające się z samego Królestwa Chaosu. Niewielkie ma to znaczenie dla ofiary Maszkarona, którą ten skoncentrowany atak dźwięku może momentalnie przyprawić o śmierć ze strachu. Maszkaron korzysta z wrzasku, by osłabić regiment wroga tuż przed uderzeniem, po czym zarzyna niedobitków zębami i pazurami.
Unit Name Skrzydlaty Maszkaron |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latający potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2050 |
Koszt werbunku 2050 |
Koszt utrzymania 513 |
Jednostki 1 |
8289 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi2_terrorgheist |
├ Man Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8281 |
2200 |
└ Man Mass 2200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Atak w zwarciu 41 |
47 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Podstawowa siła broni 125 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 295 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 25 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Wrzask Śmierci
Przenikający pancerz i ciało przerażający wrzask Skrzydlatego Maszkarona przenika przez ofiary, miażdżąc ich kości i dusze, a także pozbawiaja je odwagi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20 -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |