Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Talabecland / Jednostki / Ulrika Magdova
Ulrika Magdova TalabeclandTalabecland Bohaterowie

Ulrika Magdova

Chociaż Ulrika otrzymała Krwawy Pocałunek, nie pozwala, by to ją definiowało. Pozostaje wierna sprawie ludzkości – do śmierci i jeszcze dłużej.

Ulrika Magdova Straghov to córka Ivana Mikelowicza Straghova, jednego z marchialnych bojarów, którzy strzegą granic mroźnego królestwa przed spustoszeniem ze strony Chaosu. Jest wysoką, niezależną kobietą, zapamiętałą w boju niczym mężczyzna, a także zdolną łuczniczką i znakomitą kawalerzystką. Gdy Adolfus Krieger przebudził Oko, przemienił Ulrikę wbrew jej woli w lahmiańską wampirzycę. Wkrótce potem ku swemu zdumieniu odkryła ona, że użyczanie mu krwi sprawia jej przyjemność porównywalną ze słuchaniem jego opowieści o tym, gdzie był i kogo spotkał podczas swoich dalekich podróży…

Ulrika Magdova

Unit Name

Ulrika Magdova

Main Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika

Land Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej z bronią hybrydową

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

950

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

150

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc23_ulrika_dual_swords_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_ulrika_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika

Podstawowa siła broni

250

Obrażenia broni przebijającej pancerz

200

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

30

Premia do szarży

25

Amunicja

40

Zasięg

180

Siła pocisków

297

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

124

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

84

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

7

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Upadek Skjalandira
    Precyzja i ręka tak pewna, że swego czasu udało się jej trafić smoka prosto w oko, czym ocaliła życie Gotrekowi. Biada tym, którzy znajdą się po niewłaściwej stronie łuku i strzał Ulriki!
    Celność +90
  • Tańczące Ostrze
    Jej ruchy są pełne gracji, a ataki tak precyzyjne, że Ulrika zdaje się niemal tańczyć w ogniu krwawej walki.
    Atak w zwarciu -24
    Obrona w zwarciu +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +40
  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Za Naszą Krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1