Hertwig van Hal
Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii.Hertwig van Hal obecnie cieszy się ponurą sławą bezlitosnego łowcy czarownic, jednak wiele lat temu wiódł stateczny żywot doktora medycyny i lekarza w Altdorfie. Jako młody medyk korzystał ze swoich talentów, by ratować niezliczone istnienia. Miał opinię wysoko wykwalifikowanego chirurga.
Nazwisko van Hal jednak zobowiązuje – Hertwig wywodzi się z rodu słynnych łowców czarownic. Co ciekawe, sam Hertwig odcina się od swej rodowej tradycji. Uważa, że grzechy jego dalekiego przodka, barona Fredericka van Hala, są zbyt ciężkie, by dało je się zmyć krwią. Dawno temu nikczemny baron okazał się potężnym, złowrogim nekromantą, powiązanym z Vladem von Carsteinem. Zbrodnie, których Frederick dokonał na czele swych nieumarłych hord, rzucały się cieniem na jego potomkach. Wielu z nich złożyło przysięgę łowców czarownic, aby w ten sposób odpokutować za grzechy przodka.
Dla wielu van Halów żywot łowcy okazał się jednak nie wyborem, a koniecznością. Przewrotny los poprowadził Hertwiga krętą ścieżką: od lekarza do łowcy czarownic, od zatłoczonych ulic Altdorfu aż do zdradliwych dżungli Lustrii.
Unit Name Hertwig van Hal |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Strzelec |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
3988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3980 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 40 |
38 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Podstawowa siła broni 230 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Amunicja 50 |
Zasięg 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 33 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 117 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 4 |
Celność 15 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Pierwsza pomoc
Jako chirurg polowy o znakomitej reputacji Hertwig potrafi błyskawicznie opatrzyć rany wybranych przyjaznych jednostek, przywracając im zdrowie. -
Zew łowcy
Gdy okrzykami zagrzewa do boju, jego wierni podkomendni posłusznie powstają i walczą.
Obrona w zwarciu +24 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Oskarżenie
Łowca czarownic przeczesuje pole bitwy i oskarża jednego z przeciwników o arcyherezję.
Pancerz -30
Obrona w zwarciu -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał -20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna -22 -
Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Prędkość x 125%
Obrona w zwarciu +24
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |