Balthasar Gelt (Rtęć)
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!Badania Balthasara Gelta nad nowymi formułami czarnego prochu sprawiły, że cieszył się przychylnością nawet Imperialnej Szkoły Inżynierów, która często traktowała magię jako gusła i przesądy. Niestety, jeden z eksperymentów zakończył się wybuchem, który o mało nie położył kresu poszukiwaniom wiedzy przez maga. Balthasarowi udało się przeżyć, lecz od tego dnia widywano go tylko odzianego w lśniące, metaliczne szaty, skrywającego twarz za złotą maską. Niektórzy mówią, że jego skóra zmieniła się w złoto; inni zaś, że został tragicznie oszpecony. Prawdę zna jednak tylko sam Balthasar. Jedno jest pewne: wypadek tylko wzmógł jego wolę sukcesu, a nowa determinacja sprawiła, że jego moc wzniosła się na wyżyny. Po pokonaniu Thyrusa Gormanna z Jasnego Zakonu w rytualnym pojedynku magicznym Balthasar został najwyższym patriarchą Kolegiów Magii, kończąc wieloletnie panowanie Ognia na rzecz Metalu.
Unit Name Balthasar Gelt (Rtęć) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 1 |
4456 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4448 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 34 |
38 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Podstawowa siła broni 210 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 90 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |